首 页IT 新闻硬件评测微机原理电脑知识IT 历史软件下载科技视频系统进程查询Windows vista论坛

您现在的位置: itfind >> 硬件评测 >> 硬件评测正文

 

命令与征服3正式版评测体验

作者:佚名    硬件评测来源:本站原创    点击数:    更新时间:2007-4-1

[C&C简单回顾——没落和崛起,《泰伯利亚之日》与《将军》]

为了忘却的记忆 《命令与征服3》正式版体验

1999年备受玩家关注的《C&C》系列正统续作《泰伯利亚之日》推出。随着技术的发展,该游戏也引入了当时流行的许多新要素,此外,在画面方面也继承了资料片《红色警报2》的假3D的系统。

为了忘却的记忆 《命令与征服3》正式版体验

Westwood在宣布制作《泰伯利亚之日》时承诺,它将是一部全新的游戏。不过,这只是一种宣传手段。自1996年发布《命令与征服》之后,即时战略游戏的水平已经有了显著的提高。之前《命令与征服》采用的引擎已经不堪重负,加上《星际争霸》的出现,使得玩家对游戏的策略性要求更高。但是《泰伯利亚之日》仍旧停止在过去的基础上——一如既往的2D图像,相类似的操作界面,一些新增的作战单位。看起来《泰伯利亚之日》并不像是一部续作,更多的则是前作的资料片性质而已。因此,玩家对这款游戏的评价并不高,上市仅几周之后销量便停滞不前。至此,Westwood也走向没落,最后被EA收购。

为了忘却的记忆 《命令与征服3》正式版体验

鉴于《泰伯利亚之日》的失利,EA在收购了Westwood之后对该系列重新评估,认为即时战略游戏已经进入了3D时代。因此一款全3D的《命令与征服:将军》闪亮出炉。《将军》从故事情节的角度来看,笔者认为只能算是《命令与征服:红色警报》系列的续集,游戏中的军事集团并非熟悉的NOD和GDI两方,而是中国、美国和作为恐怖分子的全球解放组织的第三方。虽然部队不同,但是整体结构基本没有变化。在游戏方式方面也戏曲了其他即时战略游戏的优点,比如战斗中部队会获得经验值,从而升级获得自动维修能力。而作为指挥官的将军本人也会获得经验值,在1级、3级和5级时会有不同的项目可用点数购买,购买之后就能够获得很多新的战术能力:呼叫地图外的远程炮击,可以建造特殊的科技或单位。《将军》使用了较多的多边形和较高质量的材质,光影运用也相对完善——旗帜等都有动态的影子,坦克驶过尘土飞扬且会留下长长的履带痕迹,米格战机在天空中拖出的尾烟,一瘸一拐地走着的伤兵。

《命令与征服:将军》的问世,表明了EA要将这个系列继续发扬下去的决心,同时也向大家宣告:命令与征服系列正式进入了3D时代。

 

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]  ... 下一页  >> 

   
相关文章最新文章
万元天价耳机系统全介绍
技术/画面/性能全面展示DX10
mp3解码芯片市场深度分析
诺基亚音乐手机十大推荐
3刀片计算机真实试用测试
g84 g86硬件深度测试
高清视频硬件全面测试
无光驱安装系统的方法测试
新、老游戏显存占用大测试
X1650GT显卡深度横向测试
 

 
 
点击排行
 
Copyright © 2007 ITFind.com.cn IT先锋网版权所有粤ICP备06075376号