[C&C简单回顾——RTS变FPS的《命令与征服:变节者》]
1999年末的时候,Westwood决定进军3D游戏领域,第一款作品就被定为《命令与征服:变节者》。Westwood打算借《命令与征服》的名声令自己顺利进入3D游戏领域。但是由于随后的《君主:沙丘之战(Emperor: Battle for Dune)》却令这款游戏被延误到两年后。

《命令与征服:变节者》最初是被设计成一款第三人称动作游戏的,但是为了能让玩家更加有代入感,将其改为了第一人称射击游戏。玩家在游戏中扮演的角色是被称人为"浩劫"的Parker,即《命令与征服》系列中的GDI指挥官。玩家将背负起消灭Nod兄弟会的使命。为了丰富游戏情节,在游戏中还设计了一股第三方力量:由NOD背后操控的名为“黑手”的特种小队。

游戏提供了三种多人游戏模式--死亡竞赛,组队死亡竞赛和命令与征服。在第三种“命令与征服模式下,玩家们分为GDI和NOD两组,各自的目标就是把对方的基地摧毁。在这个模式下,玩家将会遵从即时战略版命令与征服的规则:摧毁了对手的采矿机,就会切断对方经济来源;摧毁了兵工厂,对方就不能再生产武器车辆。游戏中还设置有基地防御设施,即使《变节者》已经成为了3D的FPS游戏,游戏本身仍旧对老玩家保留了一定吸引力。而这种模式本身没有什么独特的地方,这种命令与征服的模式也可以让游戏具有一定的竞争力。
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