◆DirectX 10带来了富有震撼性的SM4.0
对于2D的纹理尺寸支持来看,DirectX 10也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辩率比原先最高2048x2048的分辩率要高出许多。值得注意的是,DirectX 10中将不在使用FP16数据,转而只支持FP32运算,并且也支持32位的纹理格式,可想而知,对于DirectX 10的显示卡来说,进行完全的FP32运算将可以获得更精细的画面。

『SM4.0带来游戏画面的进一步提升(《孤岛危机》截图)』
同时在DirectX 10引入了两个新的HDR格式,它们可以提供FP16的动态范围,而保证只使用此前一半的存储信息。新的R11G11B10格式对存储纹理进行了优化,它为红和绿色使用11-bits的数据,而蓝色则为10-bits,第二个浮点格式则是被设计成一个渲染对象,这两个格式都可以提供高动态范围渲染的同时保证存储和带宽的开销。



『DX9(左)和DX10(右)画面效果对比(科南时代)』
上面是DX10代表游戏《科南时代》的DX9/DX10效果的画面对比(图片都可以点击放大),可以看出,DX10的画面在光影效果、远景渲染、纹理刻画上都有更强的表现。
◆GPU可以进行更多的物理效果运算

NVIDIA“Quantum Effects”技术可以让GPU支持多种甚至未来的物理效果模拟和渲染,比如G80的128个流处理器可以实现很强的浮点计算能力,从而实现惊人的性能和效果,实现包括烟雾、火焰、爆炸等的模拟、以及头发的飘动、水的流动等等。这可以让以往进行物理计算的CPU从中解放出来,交由GPU进行,让CPU有更多的效能进行其它的计算。G84/G86虽然没有G80那么强的规格,但同样可以进行类似的工作,只是效果没有那么好罢了。
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