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g84 g86硬件深度测试

作者:佚名    硬件评测来源:HARDSPELL/硬派网    点击数:    更新时间:2007-4-18

 

在G8X系列的GPU核心架构中,NVIDIA引入了全新的Lumenex(流明)引擎来提升游戏的画质,G86/G84也毫无保留了继承了这个引擎,Lumenex引擎包含3个主要部分,分别是反锯齿AAHDR各向异性过滤AF。在流明引擎中,NVIDIA启用了4种全新的抗锯齿模式:8x、8xQ、16x、16xQ,用户可以通过控制面板打开这几种反锯齿模式,全新的抗锯齿模式被称为Coverage Sampling Antialiasing(CSAA,中文为覆盖取样反锯齿)。


◆事半功倍的覆盖取样反锯齿

    以G80核心架构为基础的G86/G84的ROP部分,可以提供对各种渲染格式的多重取样,反锯齿的最高倍数提升到了8倍,而且这是真实的8倍反锯齿,实现的方法是每周期4次采样,在ROP中再次循环便达成了8倍的反锯齿,采样的位置是一个4bit的交错格删,能让各种渲染格式达到最佳的像素覆盖。

『8倍反锯齿的与8xQ、16xQ的实现原理示意图』

    至于上面提到的CSAA反锯齿模式——Coverage Sampling AA(覆盖取样反锯齿)是在G8x架构中加入的全新的设计。CSAA将提供额外的像素取样。在CSAA的采样中,将MSAA色彩值和深度值的取样点位置延伸到了被取样的Pixel之内,色彩值和深度值都在被采样的像素点中心得到,并且将得到的多个数据进行比较,通过算法去掉重复的色彩值和深度值,最终在使用同样的子像素采样点的情况下,需要保存的Color/Z数据大大地降低了。

『4x和16xQ反锯齿的画面对比』

  

『不开反锯齿、4x反锯齿和16xQ反锯齿的实际游戏画面对比(半条命2)』

    更明了的说,8x CSAA存储和传输的数据量需要4x MSAA的水平,因此16x CSAA的性能损耗和4x MSAA的相仿,而图形质量则远为超出;图像质量更高一筹的16xQ CSAA模式性能损耗则和8x MSAA模式相近,而图像质量则让其成为当前桌面市场上的最顶级模式。

『在驱动程序中可以强制设置开启16xQ反锯齿,但有些游戏不支持』

    “应用程序控制”是驱动中反锯齿的标准模式,它会听从游戏API的选择,这样应用程序使用反锯齿的时侯驱动会打开常规的反锯齿模式并寻求CSAA的可行性,而使用“覆盖应用程序”模式,驱动就会越过游戏的选择强行使用反锯齿,不管游戏是否支持,都可以实现游戏中的反锯齿效果,但这样可能会导致游戏画面的错误。


◆各向异性过滤加入Angular LOD控制

    而在各向异性过滤方面,NVIDIA加入了新的“Angular LOD控制”,它包含两个级别“质量”和“高质量”,用以有效加强画面的锐利度。


◆全面支持FP16和FP32 HDR模式

『G86/G84全面支持HDR+AA(上古卷轴)』

    HDR方面,G86/G84将良好的支持FP16和FP32 HDR模式,并同时支持两种模式下的全屏抗锯齿,也就是HDR抗锯齿效果,从而达到更优异的画面表现。

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