每当图形技术发展到更新换代的时刻,都会给消费者提出一个难题:是选择便宜的旧一代产品,还是略为昂贵的新一代产品呢?消费者之所以会产生疑问,就是因为他们对于新一代产品所能带来的创新特性没有更深的了解,而今天,我们就从技术层面讲解、实际游戏截图欣赏和游戏性能测试三方面来展示DX10——新技术新特性的优越之处。
现在显卡的更新换代速度让人吃惊,而这其中,微软的DirectX API的不断升级又起到了推波助澜的作用。回顾一下历史掐指算来,DirectX 9 API延续的时间已经算是很长的了,其中又经历了DX9b和DX9c的升级,SM3.0和HDR的加入可以说延长了DX9的生命。
但是随着更多新特性的加入,技术趋势的走向越来越明朗的时候,DX9传统的架构已经出现了瓶颈,无法继续大幅度提升游戏的品质或者获得更优的性能表现,于是DX10应运而生。DX10不仅仅从特性上得到了加强,还大幅改变了从DX7开始逐渐建立起来的越来越成熟的显卡渲染架构,可以说是显卡发展一个里程碑似的改变。
面对微软提出的DX10 API,显卡主要的两大厂商NVIDIA和ATI都拿出了自己的方案,就目前的情况来看,NVIDIA在产品线的布置上仍然有较大的优势,因为到现在为止,NVIDIA全系列的DX10显卡都已经上市,包括高端、中端、低端产品都有销售,高端产品甚至发布已经超过半年。

『NVIDIA的高端产品线GF8800系列,细分包括四款产品:Ultra、GTX和GT(双显存容量)』

『NVIDIA的中低端产品线GF8600/8500系列,包括三款产品:86GTS、86GT和85GT』
ATI的产品发布略为落后,不过同样准备了三个系列的五款产品,价格覆盖高、中、低端。非常全面,现在高端的HD 2900XT已经发售,而中、低端产品已经发布,但是没有正式产品上市,目前可以预见的时间大约在6月底或7月初。

『ATI全线产品三个系列,包括五款产品:2900XT、2600XT、2600Pro、2400XT、2400Pro』
我想最能说明新一代产品优越性方面的地方就是DX10游戏,只有DX10游戏才能真正发挥DX10显卡的技术特性,所以我们最终会用游戏测试来说明问题。在此之前,我们还是来回顾一下DX10带来的技术改进和画面提升,并用技术Demo和实际游戏来进行展示,因为NVIDIA的产品更为全面,所以技术方面我们完全以NVIDIA作为代表。
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