看完NVIDIA的技术展示Demo的发展,大家一定对图形技术的进步深有体会,不过用展示Demo说明问题毕竟还是有其局限性的,实际游戏对于新技术的应用才是最终用户实际可以享受到的。下面我们就来用一些游戏的展示来说明DX10的应用究竟在画面上提升了哪些方面,提升了多少。
◆ 白天夜晚的动态光照
随着一天24小时的变化,太阳的位置不同,场景也会随着光照的变化展示出不同的景观效果和光影效果,下面的图片很能说明问题,夜晚、凌晨、上午的建筑会有不同的明亮变化,地面的阴影也从无到有,从不明显到明显。



◆ 实时环境贴图
通过一个光源的移动可以看出周围环境的不同,光照的地方贴图更为细致,光影也实时变化。如果游戏中你举着手电筒来到这个黑暗场景,逼真的画面一定让你折服。

◆ 动态软阴影
虽然动态阴影已经非常成熟,但是对于树木的渲染仍然有所瓶颈,动态软阴影让自然植物的阴影也更加真实。硬阴影破坏了场景的真实性,因此,我们必须仿造软阴影来提升场景的可视效果。

◆ 光束效果
在森林中,穿透树叶的光束照到地面和其它植物上面是不是让你身临其境呢?

◆ 宽广的可视范围
提供更好了更大的、更好的远景视角,老一代游戏大部分通过天气降低远景的渲染,DX10则利用技术用最少的渲染实现了远景的真实和复杂度。

◆ 视差映射贴图
视差映射通过使用一个光线跟踪的样本与正规的映射相结合,去实现包括真实水影和物体自身阴影特性等特效处理。

上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >>