谈了这么多技术方面的问题,我想读者一定感到了枯燥和晦涩,毕竟对于最终消费者来说,实际应用才是最终体现技术进步的有效方式。不过不要着急,在进入DX10游戏的展示之前,我们先来看看技术Demo的对比。
NVIDIA每次有新显卡发布都会同时公布一个或者多个美轮美奂的演示DEMO,这些演示DEMO的设计初衷就是通过完美的3D效果征服每一位消费者,让大家对新显卡的性能及技术充满憧憬和期待,所以厂商必定会尽其所能使出浑身解数,在演示DEMO中大量采用显卡的最新、特有、特长技术及架构优势。下面我们就来对比一下NVIDIA DX10技术Demo和几个老技术Demo的画面,让大家也感受一下画面的进步。
人物表情渲染一直是3D技术突破的一大难关,为了进行直观的对比,所以我们找到了一个DX7时代的老技术Demo“Zoltar the Magnificent”,这个Demo是用来展示GeForce3 Ti顶点渲染能力的,Demo使用了大约20,0000个三角形来塑造一个国王的头像,在国王说话时在嘴部、两颊、额头都有不同的肌肉运动,就是眼睛周围的皮肤也有着细微的褶皱改变,这些都是以非常复杂的顶点渲染为主来完成的。

就现在来看,这个数年前的Demo依然算是不错的,不过读者一眼就能看出其中技术的落后,光影比较生硬、建模和纹理也非常普通,总体来说,这个Demo仍然仅仅实现了“卡通”级别的渲染,但是远达不到“真实”的要求。下面我们就来看看DX10技术对于人物面部的描绘。

这个名为“Human Head”的DX10技术Demo原型为好莱坞演员道格·琼斯(《地狱男爵》、《潘神的迷宫》、《神奇四侠2:神奇四侠和银影侠》)头部。为了模拟复杂的皮肤Shader和HDR光照,Human Head每帧计算了17幅屏幕,总纹理超过了4千万个像素,每个都采用了长Pixel Shaders,每秒处理的像素量达到了12亿!即使在很近的范围内,也有超过4096x4096的色深和照相品质般的细节。


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