首先大家要明确,从Barcelona架构问世开始,AMD的产品线也正式迈入“四核时代”,而且AMD还希望大家了解到他们的产品是“真正的四核”。在AMD当年推出双核处理器的时候,就曾和Intel有过关于真假双核的争论,相信随着Barcelona架构的四核产品问世,两大处理器厂商关于真假四核的争论还将进一步进行。

从AMD之前公布的一张关于新产品的示意图看,他直接在上面标注了四个Smarter特性,显示它们产品在四个方面的优势,可以说是别出心裁。因为此前AMD就以Smarter Choice的口号,显示它们更是从用户体验角度出发,面向消费者的价值理念,同时指出竞争对手的四核产品(酷睿2 Quad系列)还保留在拼接四核的状态,而且未来这种趋势还将持续。

『Intel代号Kentsfield的四核酷睿2 Quad系列确实本质上是拼合两个双核而成』
在关于四核产品的重要性方面,自然要多推动各类软件对于多核多线程的应用,虽然多线程现阶段还并不能做到在任何领域发挥作用,但是不可否认,未来所有软件都将往这方面大力发展。

『多处理器需求呈现上升趋势』
尤其是今年即将发布的DX10游戏大作,无一例外的对多核进行优化,其中包括《孤岛危机》、《生化奇兵》、《虚幻竞技场3》等等热门大作。而处理器厂商和软件厂商的合作也日益紧密,让我们来听听游戏厂商的想法:
微软游戏工作室的Aces工作室高级程序经理Phil Taylor说:“与AMD公司一样,我们也期待四核技术可以带来更逼真的体验。随着微软模拟飞行-X(Flight Simulator X)SP1的发布,多核技术已经为其创造了全新的世界,带来了更多的可能。SP1包含用于地形加载和飞行中地形纹理创建,以及用于批处理Autogen植被和建筑的多线程代码。写这些代码是为了允许SP1使用所有可以利用的CPU核心。我们为AMD即将推出的四核技术感到非常高兴,我们相信这将进一步让我们共同的客户在使用SP1时能够享受更加精细的画面细节,也能够看到FSX中更多更细致的世界。”
Epic游戏公司创始人Tim Sweeney说:“AMD新的四核技术将为今天的高端PC游戏带来更强大的性能。我们的虚幻3引擎 (Unreal Engine 3)游戏技术可以利用四个甚至八个处理器内核,通过加速物理和人工智能的计算速度来提高性能,从而增强我们的画家所能创作出来的游戏环境的真实感。我们即将面市的新游戏虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)将依靠这种新的CPU而真正飞起来。”
Gas Powered游戏公司CEO Chris Taylor说:“我们期待四核技术带来更加高级的游戏体验。多核技术已经为我们打开了一个前所未有的游戏新世界,我们相信,它将会带来更真实的人工智能,更密集的物理性能和更引人入胜的特效。”
Havok公司开发副总裁David Coghlan说:“Havok相信四核技术可以带来更逼真的体验。我们在设计Physics、Animation 和Behavior产品套件时,就考虑到充分利用多线程架构来营造更强烈、更真实的游戏体验。我们非常高兴AMD即将问世的四核技术将会带来空前的游戏性能提高。”
Lionhead公司的首席技术官(CTO)Tim Rance说:“Lionhead为多核技术将要给游戏带来的新的可能性而感到激动,我们相信AMD的四核技术将会再一次带来我们迫切需要的顶级性能。我们渴望进一步深化仿真细节,让游戏的物理纹理更加丰富,人工智能更加富有感染力,并让光线更加富有动感。所有这一切将会让我们能够向客户提供他们渴求的主流体验。”
Remedy Entertainment公司设计总监Markus Mäki说:“我们对AMD即将推出的真四核解决方案非常激动。Alan Wake采用的技术旨在于充分利用多个CPU核心。使用四核系统,游戏爱好者们将会享受到更佳的体验。AMD Phenom处理器一定会受到所有游戏爱好者的欢迎。”
从这么多游戏开发商的话中,我们能感觉出未来四核的应用前景相当值得期待。接下来,让我们开始从Barcelona的架构仔细说起。
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