历代3DMark只包括一种默认的测试模式,一般是1024×768分辨率(06默认1280×1024)、特效最高、抗锯齿和各向异性过滤关闭,直接跑就行了。广大用户衡量得分一般也都是默认跑分,但这种模式局限性太大了,因为高中低端玩家所使用的模式不可能相同的,高端用户肯定是全特效、高分辨率、并且开AA/AF,而低端用户的显卡性能较弱可能跑不动。

为此在3DMark Vantage中Futuremark直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。

四种级别的分辨率和特效设置均不相同
可以看出,Futuremark定制的四种模式极具代表意义,分别针对市面上四种价位的显卡而设计,而且也按照搭配液晶显示器的标准分辨率而定。


使用以上四种模式跑完3DMark Vantage之后,在最后的结果前面会加一个字母,比如上图中的H6435就是指在内置的High模式(1680×1050 2AA8AF High)下得分为6435;同样的系统如果使用Performance模式就能跑P9684分。
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