3DMark Vantage提供了六个特性测试项目,每一项都针对特定的图形硬件功能,并将其推向极限。与图形测试的大量特效、技术和内容不同,填充率测试不影响3DMark Vantage总分和GPU子分数,也不受预设值的影响,只考验GPU的实际性能可否达到理论值。

多重纹理填充:将纹理坐标数值通过旋转、缩放的形式填充到整个屏幕

色彩填充:16Bit浮点格式(HDR)颜色反复绘制通过Alpha通道直接写入渲染目标

视察映射贴图:高度图+全局光照渲染层次感鲜明的物体表面

GPU加速布料:通过顶点着色和几何着色配合绘制大量变换位置的顶点坐标

GPU独立渲染大量相互碰撞的粒子:将顶点着色压到极限的考验方法

噪声动态生成纹理和体积云雾:纯像素着色计算噪声函数
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >>