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10、令人厌倦的虚拟世界
烦人指数:9%
考虑到对于虚拟世界的种种赞美,以及媒体的连篇报导,就像Second Life第二人生一样,我们发现PC World的读者对此却很少关心和在意,这是个非常有趣的现象。我们的受调查读者中,有超过一半的人没有什么看法。而另外25个则表示不会为虚拟世界的品质而困扰。
扬基集团的分析师Christopher Collins指出道,在社交网站如MySpace和Facebook正爆炸性地增长的同时,最大的虚拟世界,第二人生Second Life,却在去年十月份达到顶峰后,一直走着下坡路,目前的流量增长速度已放缓。
虚拟世界里的新人们(许多是为媒体的大肆报道所吸引)呆不上多久就会永远离开。他们发现在里面要移动其虚拟化身四处行走,或者与其它“同处世界”中的人交流并不是件容易事。而网站沉闷的界面以及不时的软件故障也让人不快。2007年10月7日,根据第二人生的统计,这个虚拟世界里一共入住了1000万“居民”(在网站注册了的用户),但只有130万人(13%)在过去的30天内登录过。而在过去7天里登录过的用户,只有33.8万。
要吸引更多的用户,虚拟世界首先要变得至少用户友好,易于导航,并且有许多像现实世界中一样可以做的事情。只要这家经营着这个虚拟世界的公司不断地改进其软件,引入新技术,并从用户身上吸取教训,那么这些目标终有实现的一天。 |